Podem incorporar o material de educação financeira em suas aulas regulares e adaptá-lo conforme necessário.
Podem ajudar a integrar o conteúdo nos planos de ensino, promovendo uma abordagem mais abrangente e consistente.
Pode incentivar a continuidade do aprendizado em casa.
1 – Troco de Dinheiro
2 – Elabore um Cofrinho
3 – Mini Empreendedorismo
4 – Caça ao Tesouro Financeira
5 – Recorte e Colagem Financeira
6 – A Fábrica dos Sonhos
7 – Uma Aventura de Urbanistas Mirins
8 – Bolsa de Valores para Iniciantes
9 – Gincana do Orçamento Familiar
10 – Teatro de Improviso Financeiro
11 – Atividade Recreativa Financeira
12 – Aplicativo de Educação Financeira
13 – Criação de Anúncios Financeiros
14 – Clube de Investidores Infantis
15 – Desafio do Investimento Sustentável
16 – Laboratório de Economia Circular
17 – Simulação de Crise Financeira
18 – Jornada do Consumidor Consciente
19 – Desafio de Inovação Financeira
20 – Experiência de Compras Virtuais
21 – A Jornada do Dinheiro Emprestado
22 – Piquenique Sustentável
23 – Cineclube Financeiro
24 – Explorando o Mercado das Profissões
25 – Esculturas de Orçamento
26 – Missão, Poupar o Planeta- Jardim Sustentável
27 – Jornada do Empreendedor Infantil
28 – Teatro de Marionetes Financeiro
29 – Concurso de Ideias Empreendedoras
30 – A Importância da Poupança
31 – Educação Financeira com Tecnologia
32 – Roteiro de Vídeo Educativo
33 – Construção de Objetivos Financeiros
34 – Criação de Podcasts Financeiros
35 – Exploração de Mercados Locais
36 – Entendendo Crédito e Empréstimo de Forma Simples
37 – História Interativa
38 – Loja de Sonhos
39 – Criação de Carteira de Investimentos
40 – Economia de Energia
41 – Construindo Pontes Financeiras
42 – Educação Financeira através da Arte
43 – Mundo dos Impostos
44 – A Bolsa do Conhecimento
45 – Guarda-chuva Financeiro
46 – Aventura no Mundo dos Juros
47 – Negociação e Troca
48 – Culinária Financeira
49 – Os Construtores do Futuro Financeiro
50 – Caça ao Dinheiro Perdido
1 – Vamos às Compras
2 – Caro x Barato
3 – Qual será o troco?
4 – Jogo da Memória Monetário
5 – Compra Tripla Divertida
O Bônus é desbloqueado na área de acesso 7 dias após a compra. Esse tempo é necessário para evitar fraudes, pois houve situações em que o professor baixava todo o material dentro do prazo de garantia de 7 dias e depois solicitavam o reembolso.
Você receberá o acesso da plataforma hotmart no e-mail que cadastrar na compra.
Os arquivos estão organizados em formatos PDF prontos para baixar no seu dispositivo e Imprimir.
Agora é com você, basta começar a usar os materiais e tornar suas aulas ainda mais fáceis!
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Você receberá o acesso no ato do pagamento aprovado, ou seja, imediatamente. Cartão de Crédito e Pix, a aprovação é feita na hora, no Boleto pode demorar de 24h a 72h para liberar.
Não, o material não chegará na sua casa. O material é totalmente digital, você irá receber um acesso da plataforma no e-mail que cadastrar na compra.
Sim, caso não atenda suas expectativas, você tem até 7 dias após a aprovação do pagamento para solicitar o reembolso. Devolveremos o valor investido e você perderá o acesso.
O material contém: Mais de 150 páginas, estão divididas em 100 páginas de atividades diversificadas. 50 páginas de aulas práticas e 10 jogos. E também contam com as páginas que têm os códigos, objetivos e habilidades.
Você pode efetuar o pagamento através do Pix ou Cartão de Crédito, nesse caso o aceso é enviado imediatamente.
No boleto, será necessário você aguardar a compensação junto ao banco para que o acesso seja enviado.
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